แนวคิดนี้มองการเรียนรู้อย่างไร

มุมมองต่อผู้เรียน
ผู้เรียนเป็นนักสร้างและนักออกแบบที่ใช้วัตถุช่วยคิด
กลไกที่เสนอ
learning by making, debugging, microworlds และ public artifacts
บทบาทผู้สอนและสิ่งแวดล้อม
สร้างเครื่องมือ เวลา ชุมชน และคำถามที่ช่วยให้ผู้เรียนออกแบบและแก้ปัญหา
แรงจูงใจ
ไม่ได้เสนอเป็นทฤษฎีแรงจูงใจโดยตรง

อิทธิพลกับสถานะหลักฐาน

อิทธิพลทางประวัติศาสตร์

มีอิทธิพลต่อ computing education, maker education และ creative learning

หลักฐานปัจจุบัน

การทำชิ้นงานช่วยเรียนเมื่อเชื่อมเป้าหมาย ความรู้ และ feedback ไม่ใช่เพียงมีวัสดุหรือเทคโนโลยี

ข้อวิจารณ์และขอบเขต

อย่าสับสน constructionism กับ constructivism หรือคิดว่า maker activity ทุกชิ้นสร้างความเข้าใจ

นำไปใช้อย่างไร

coding projectsmaker learningdebugging

ข้อควรระวังอย่าแปลงคำอธิบายกว้าง ๆ ให้เป็นสูตรสอนที่ใช้ได้กับทุกคนโดยไม่มีหลักฐานเฉพาะบริบท

ความสัมพันธ์กับแนวคิดอื่น