01
เกษตรทฤษฎีใหม่
แนวพระราชดำริเรื่องการบริหารที่ดินและน้ำเพื่อให้พื้นที่เกิดประโยชน์สูงสุด โดยใช้สัดส่วน 30:30:30:10 เป็นเกณฑ์ปรับใช้สำหรับแหล่งน้ำ นาข้าว พืชผสมผสาน และที่อยู่อาศัยหรือพื้นที่อื่น
ในเกม:ผู้เล่นประกอบภาพพื้นที่จากน้ำ นา พืช ต้นไม้ และบ้าน แต่เกมไม่ได้บังคับสัดส่วน 30:30:30:10 และไม่ได้วัดความเพียงพอของครัวเรือนจริง จึงเหมาะสำหรับใช้เปิดคำถามมากกว่าสอนเป็นสูตร
02
โคก หนอง นา
การประยุกต์เกษตรทฤษฎีใหม่ร่วมกับภูมิปัญญาพื้นบ้าน ออกแบบพื้นที่สูง แหล่งกักเก็บน้ำ พื้นที่นา และคลองไส้ไก่ให้สัมพันธ์กับสภาพพื้นที่
ในเกม:บ่อ นา พืช ต้นไม้ และคลองไส้ไก่ถูกย่อเป็นชิ้นส่วนสำหรับจัดวาง เกมยังไม่ได้จำลองความสูงต่ำ ทิศทางน้ำ หรือสภาพดิน จึงควรเชื่อมต่อด้วยคำถามหลังเล่น
03
ป่า 3 อย่าง ประโยชน์ 4 อย่าง
ปลูกไม้ใช้สอย ไม้กินได้ และไม้เศรษฐกิจ พร้อมประโยชน์ด้านการอนุรักษ์ดินและน้ำ ทำให้ต้นไม้หนึ่งระบบดูแลทั้งชีวิตและธรรมชาติ
ในเกม:เกมมีต้นไม้ 3 ประเภทและการ์ดเป้าหมายที่ชวนให้ปลูกครบประเภท แต่ยังไม่ได้วัดประโยชน์ที่ 4 ด้านการอนุรักษ์ดินและน้ำโดยตรง ประเด็นนี้จึงต้องเกิดจากการชวนคุยและเชื่อมกับแหล่งความรู้จริง
04
การจัดสรรพื้นที่ตามภูมิสังคม
หลักการสำคัญไม่ใช่การคัดลอกผังเดียวทุกแห่ง แต่คือการปรับสัดส่วนและวิธีจัดการให้เหมาะกับดิน น้ำ ภูมิอากาศ ทรัพยากร และชีวิตของคนในพื้นที่
ในเกม:ตัวเลือกและเหตุการณ์ทำให้ผังของแต่ละคนต่างกันและต้องปรับแผน แต่เกมไม่ได้ใส่ข้อมูลดิน ฝน ภูมิประเทศ และวิถีชีวิตจริง จึงไม่ควรนำผังที่ชนะไปใช้เป็นแบบพื้นที่จริงโดยตรง
คุณค่าของเกมจึงไม่ได้อยู่ที่การสร้าง “ผังไร่ที่ถูกต้องที่สุด” แต่อยู่ที่การทำให้ผู้เล่นมีภาพบนโต๊ะสำหรับตั้งคำถาม อธิบายเหตุผล และกลับไปศึกษาหลักการจริงต่อ