ไร่ยั่งยืน · คิดเรื่องดิน น้ำ และอาหารผ่านการเล่น

เมื่อพื้นที่มีจำกัด เราจะออกแบบไร่ให้ดูแลชีวิตได้อย่างไร

เกมนำแนวคิดบางส่วนจาก เกษตรทฤษฎีใหม่ขั้นต้น โคก หนอง นา และ กสิกรรมธรรมชาติ มาเป็นโจทย์บนโต๊ะ ผู้เล่นเลือกและจัดวางนา แหล่งน้ำ ที่อยู่อาศัย ต้นไม้ และพืชพรรณ แล้วใช้ผังที่เกิดขึ้นเป็นจุดเริ่มต้นของการคุยเรื่องการพึ่งพาตนเองตลอด 4 รอบ

2–5คน
30นาที
8+ปีขึ้นไป
หน้าปกคู่มือเกมไร่ยั่งยืน แสดงสัญลักษณ์ผู้เล่น 2 ถึง 5 คน เวลา 30 นาที และอายุ 8 ปีขึ้นไป 4 รอบของการออกแบบไร่
Concepts Behind the Conversation

4 แนวคิดต้นทางที่เกมหยิบมาใช้เป็นกรอบสนทนา

ไร่ยั่งยืนไม่ได้จำลองหลักการเหล่านี้ครบทุกมิติ แต่เปลี่ยนองค์ประกอบบางส่วนให้เป็นตัวเลือกที่ผู้เล่นจับต้องได้ แล้วชวนกลับไปถามต่อว่า หากเป็นพื้นที่จริง เราจะต้องรู้อะไรและปรับแผนอย่างไรบ้าง

01

เกษตรทฤษฎีใหม่

แนวพระราชดำริเรื่องการบริหารที่ดินและน้ำเพื่อให้พื้นที่เกิดประโยชน์สูงสุด โดยใช้สัดส่วน 30:30:30:10 เป็นเกณฑ์ปรับใช้สำหรับแหล่งน้ำ นาข้าว พืชผสมผสาน และที่อยู่อาศัยหรือพื้นที่อื่น

ในเกม:

ผู้เล่นประกอบภาพพื้นที่จากน้ำ นา พืช ต้นไม้ และบ้าน แต่เกมไม่ได้บังคับสัดส่วน 30:30:30:10 และไม่ได้วัดความเพียงพอของครัวเรือนจริง จึงเหมาะสำหรับใช้เปิดคำถามมากกว่าสอนเป็นสูตร

02

โคก หนอง นา

การประยุกต์เกษตรทฤษฎีใหม่ร่วมกับภูมิปัญญาพื้นบ้าน ออกแบบพื้นที่สูง แหล่งกักเก็บน้ำ พื้นที่นา และคลองไส้ไก่ให้สัมพันธ์กับสภาพพื้นที่

ในเกม:

บ่อ นา พืช ต้นไม้ และคลองไส้ไก่ถูกย่อเป็นชิ้นส่วนสำหรับจัดวาง เกมยังไม่ได้จำลองความสูงต่ำ ทิศทางน้ำ หรือสภาพดิน จึงควรเชื่อมต่อด้วยคำถามหลังเล่น

03

ป่า 3 อย่าง ประโยชน์ 4 อย่าง

ปลูกไม้ใช้สอย ไม้กินได้ และไม้เศรษฐกิจ พร้อมประโยชน์ด้านการอนุรักษ์ดินและน้ำ ทำให้ต้นไม้หนึ่งระบบดูแลทั้งชีวิตและธรรมชาติ

ในเกม:

เกมมีต้นไม้ 3 ประเภทและการ์ดเป้าหมายที่ชวนให้ปลูกครบประเภท แต่ยังไม่ได้วัดประโยชน์ที่ 4 ด้านการอนุรักษ์ดินและน้ำโดยตรง ประเด็นนี้จึงต้องเกิดจากการชวนคุยและเชื่อมกับแหล่งความรู้จริง

04

การจัดสรรพื้นที่ตามภูมิสังคม

หลักการสำคัญไม่ใช่การคัดลอกผังเดียวทุกแห่ง แต่คือการปรับสัดส่วนและวิธีจัดการให้เหมาะกับดิน น้ำ ภูมิอากาศ ทรัพยากร และชีวิตของคนในพื้นที่

ในเกม:

ตัวเลือกและเหตุการณ์ทำให้ผังของแต่ละคนต่างกันและต้องปรับแผน แต่เกมไม่ได้ใส่ข้อมูลดิน ฝน ภูมิประเทศ และวิถีชีวิตจริง จึงไม่ควรนำผังที่ชนะไปใช้เป็นแบบพื้นที่จริงโดยตรง

คุณค่าของเกมจึงไม่ได้อยู่ที่การสร้าง “ผังไร่ที่ถูกต้องที่สุด” แต่อยู่ที่การทำให้ผู้เล่นมีภาพบนโต๊ะสำหรับตั้งคำถาม อธิบายเหตุผล และกลับไปศึกษาหลักการจริงต่อ

Why Learn Through Play

เปลี่ยนศาสตร์การจัดการพื้นที่
ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่นได้ตัดสินใจเอง

แทนการฟังเรื่องโคก หนอง นา หรือทฤษฎีใหม่เพียงอย่างเดียว เกมทำให้ผู้เล่นต้องเลือกภายใต้พื้นที่และทรัพยากรที่จำกัด เห็นผลในระบบคะแนนของเกม และมีผังบนโต๊ะสำหรับตั้งคำถามต่อ โดยคะแนนไม่ใช่เครื่องยืนยันว่าผังนั้นเหมาะกับพื้นที่จริง

01

ทรัพยากรมีจำกัด

แผ่นไร่ที่อยากได้ไม่ได้มาอยู่ในมือเสมอ ผู้เล่นจึงต้องเลือก ปรับแผน และใช้พื้นที่ให้เกิดประโยชน์หลายด้าน

02

น้ำเชื่อมทั้งระบบ

คลองไส้ไก่ไม่ใช่ของตกแต่ง แต่ทำให้การจัดทางน้ำและตำแหน่งของพื้นที่ต่าง ๆ มีผลต่อการวางแผนของผู้เล่น

03

ผลลัพธ์มองเห็นได้

เมื่อจบเกม แต่ละคนมีไร่ที่หน้าตาแตกต่างกัน จึงเปรียบเทียบวิธีคิดและอธิบายเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจได้ทันที

ตัวอย่างการจัดวางแผ่นไร่ คลองไส้ไก่ พืช และกระดานคะแนนในเกมไร่ยั่งยืน
Visible Decisions

ผู้เล่นสร้างไร่ของตัวเอง แล้วเห็นว่าทุกช่องเชื่อมโยงกันอย่างไร

ระหว่างเกม ผู้เล่นเลือกแผ่นไร่จากตัวเลือกที่มี จัดวางบ้าน ต้นไม้ นา พืชพรรณ และทางน้ำ เพื่อสร้างพื้นที่ที่ตอบโจทย์ของตน พร้อมปรับแผนเมื่อเหตุการณ์เปลี่ยนเงื่อนไข

  • เห็นความสัมพันธ์ระหว่างอาหาร น้ำ ที่อยู่อาศัย และพื้นที่ใช้สอย
  • ทดลองจัดพื้นที่หลายแบบโดยไม่ต้องมีคำตอบสำเร็จรูป
  • เล่าเหตุผลของแผนตัวเองและเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่นได้
Learn More From Official Sources

เกมเป็นประตูเข้าสู่แนวคิด ไม่ใช่แบบจำลองหรือคู่มือออกแบบพื้นที่จริง

หลังเล่น ควรชวนผู้เรียนย้อนดูผังไร่ของตน แล้วเชื่อมกับหลักการจัดสรรพื้นที่ การเก็บกักน้ำ การปลูกพืชหลายระดับ และการปรับใช้ตามภูมิสังคมจากแหล่งความรู้ทางการ

เกมเน้นเกษตรทฤษฎีใหม่ขั้นต้นและองค์ประกอบบางส่วนของโคก หนอง นา ป่า 3 อย่าง ประโยชน์ 4 อย่าง และกสิกรรมธรรมชาติ ยังไม่ครอบคลุมทฤษฎีใหม่ขั้นก้าวหน้า เรื่องการรวมกลุ่ม สหกรณ์ การตลาด และเครือข่าย การ์ดและเหตุการณ์เป็นการย่อเพื่อการเล่น ไม่ควรตีความเป็นความสัมพันธ์ทางการเกษตรแบบตรงตัว

เกมนี้เป็นผลงานของ Wizards of Learning มิใช่สื่อทางการหรือเอกสารรับรองจากหน่วยงานพระราชดำริ ควรใช้คู่กับข้อมูลจากแหล่งอ้างอิงทางการเมื่อต้องการศึกษารายละเอียดหรือนำไปออกแบบพื้นที่จริง

ตัวอย่างการจัดคลองไส้ไก่และพื้นที่เกษตรในเกมไร่ยั่งยืน
How It Plays

เลือก วาง รับมือ แล้วดูว่าไร่ทั้งผืนทำงานร่วมกันหรือไม่

  1. เลือกและจัดวางแผ่นไร่เลือกจากตัวเลือกที่มี แล้ววางองค์ประกอบต่าง ๆ ให้ตอบเป้าหมายและแผนระยะยาว
  2. รับมือเหตุการณ์และเป้าหมายเงื่อนไขระหว่างทางทำให้ผู้เล่นต้องปรับแผน ไม่ยึดติดกับการจัดวางแบบเดิม
  3. จัดการน้ำด้วยคลองไส้ไก่เชื่อมทางน้ำเข้ากับพื้นที่ที่ต้องการ เพื่อเพิ่มประโยชน์และคะแนนจากการวางแผน
  4. สรุปหลัง 4 รอบรวมคะแนนจากพื้นที่ เป้าหมาย และความสัมพันธ์ขององค์ประกอบต่าง ๆ ในไร่
Learning Value

ใช้เกมเพื่อเริ่มคำถาม ไม่ใช่ปิดบทเรียนด้วยคำตอบเดียว

คิดเป็นระบบ

มองว่าความมั่นคงทางอาหาร น้ำ พื้นที่ และการอยู่อาศัยสัมพันธ์กันอย่างไร

ตัดสินใจภายใต้ข้อจำกัด

เลือกจากทรัพยากรที่มี คาดการณ์ผล และปรับแผนเมื่อสถานการณ์เปลี่ยน

สื่อสารเหตุผล

อธิบายว่าเลือกจัดไร่แบบใด เพราะอะไร และมีทางเลือกอื่นที่เป็นไปได้หรือไม่

Good For

เหมาะกับพื้นที่ที่ต้องการเปิดบทสนทนาเรื่องอาหารและความยั่งยืน

ห้องเรียน

ใช้เปิดบทเรียนสิ่งแวดล้อม เกษตร ความมั่นคงทางอาหาร หรือการคิดเชิงระบบ

ศูนย์เรียนรู้

ใช้เป็นกิจกรรมที่ผู้เข้าร่วมได้ทดลองก่อนเชื่อมกับพื้นที่จริงหรือฐานเรียนรู้ในชุมชน

หน่วยงานและชุมชน

ใช้เปิดวงสนทนาเรื่องการจัดการทรัพยากร การพึ่งพาตนเอง และการออกแบบอนาคตร่วมกัน

Details

ข้อมูลเกมแบบย่อ

จำนวนผู้เล่น
2–5 คน
เวลาเล่น
ประมาณ 30 นาที
อายุ
8 ปีขึ้นไป
จำนวนรอบ
4 รอบ
แกนการเล่น
เลือกและจัดวางแผ่นไร่ เป้าหมาย เหตุการณ์ และการจัดการน้ำ
ออกแบบโดย
Wizards of Learning
Printable Overview

ส่งต่อแนวคิดของเกมได้ในเอกสารฉบับเดียว

Selling Sheet สรุปคุณค่า ประสบการณ์บนโต๊ะ กลุ่มที่เหมาะสม และแนวทางนำเกมไปใช้ ออกแบบให้อ่านบนจอหรือพิมพ์แจกได้ โดยไม่ใช่คู่มือกติกาฉบับเต็ม

อยากใช้เกมนี้เปิดบทสนทนาเรื่องดิน น้ำ อาหาร และการพึ่งพาตนเองไหม

WoL ยินดีคุยกับครู ศูนย์เรียนรู้ และหน่วยงาน เพื่อออกแบบการใช้เกมและคำถามหลังเล่นให้เหมาะกับบริบทของผู้เข้าร่วม